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 Deathknight, macros et cycles

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Furyin
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MessageSujet: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMar 30 Déc - 14:39

Bonjour à tous,

Comme je suis au taff et que je me fais royalement chier, jme suis dit "Tiens, et pourquoi t'en profiterai pas pour faire un ptit récap des post-it du forum Off pour notre forum à nous?"

Voici en gros ce qui peut s'avérer être extrêmement utile à nos DeathKnights :

Abréviations des sorts :

IT Toucher glacial
BS Frappe de sang
PS Frappe de peste
HS Frappe au coeur
FS Frappe de givre
SS Frappe du fléau
DS Frappe de mort
OB Anéantissement
DRW Lame runique dansante
MoB Marque de sang
SD Destruction soudaine
MoM Force de Mograine
BG Gorgé de sang
HB Rafale hurlante
BotN Sang du Nord
GoG Ruse de Fielsang
TS traqueur de la Toundra
HC Froid dévorant
CE Explosion de cadavre
SG Invocation de gargouille
OaPH Sur un cheval pâle
CF Fièvre de la crypte
EP Porte-peste d'ébène
RoR Rage de Vaillefendre
UB Chancre impie
DC Voile mortel
FF Fièvre de givre
BP Peste de sang
DG Poigne de la mort
DnD/D&D Mort et décomposition
IBF Robustesse glaciale
BT Connexion runique
AMS Carapace anti-magie
AMZ Zone anti-magie
ERW Renforcer l'arme runique
BB Furoncle sanglant
BCB Lame incrustée de sang
AoD Armée des morts
MoG Maitre des goules


Je les ai toutes mises, mais on ne se servira que des principales pour parler des cycles ensuite.

Macros Utiles pour Dk :

Petit rappel : /!\ Ne jamais inclure les guillemets dans vos macros. ils sont là pour définir la place d'un item/spell dans le code macro. Pensez à bien respecter les espaces /!\

- Comment faire apparaitre un tooltip d'un sort dans une macro?
=> Il vous suffit de commencer votre macro par:
#showtooltip "Le nom du sort" (que vous pouvez obtenir en ouvrant votre grimoire, puis Maj+Clic Gauche sur le spell.

- Comment inclure l'utilisation d'un bijou dans une macro?
=> Les bijoux sont utilisable dans une macro via la commande suvante :
/use "le nom du bijou ou de l'item"

NB: les sockets pour bijoux portent les numéro 13 et 14. Si vous souhaitez minimiser le nombre de caractères de votre macro ou gagner de la place, vous pouvez aussi lancer les bijoux via la commande suivante:
/use 13
/use 14


- Comment inclure l'utilisation d'un sort dans une macro?
=> Les sorts sont utilisables dans une macro via la commande suivante:
/cast "le nom du sort"

- Comment faire en sorte que la même touche lance une série prédéfinie de sorts?
=> Pour ce faire, il vous faudra utiliser une macro de type castsequence:

/castsequence "sort No1", "sort No2"

La première pression lancera le sort 1, la seconde pression lancera le sort 2. Vous pouvez ajouter autant de sort que vous le souhaitez. Vous pouvez également faire en sorte que votre macro "revienne au départ de la séquence" aprés un temps défini de cette manière:

/castsequence reset=X "sort No1", "sort No2"

de cette manière, la première pression lancera le sort 1, la seconde le sort 2 et au bout de X secondes, la séquence sera réinitialisée même si elle n'a pas aboutit.

- Comment faire pour lancer aléatoirement des sorts prédéfinis?
=> pour ce faire, il vous faudra utiliser une macro de type castrandom:

/castrandom "sort No1", "sort No2"

La macro lancera aléatoirement et selon la disponibilité en runes/puissance runique, les sorts inclus dans la macros.

- Comment cumuler des conditions dans une macro?
=> Vous disposez de plusieurs outils afin de créer des conditions. Ces outils sont des commande à placer entre [ ]. Voici une liste de quelques conditions non exhaustive :

exists = si tel cible existe. (son contraire => noexist)
combat = si vous êtes en combat. (son contraire => nocombat)
modifier = si un modifieur comme Alt / Ctrl / Caps est enfoncé. (son contraire => noexists)


Dernière édition par Furyin le Ven 2 Jan - 14:42, édité 3 fois
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Furyin
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMar 30 Déc - 14:48

Exemples de macros sympas :

#showtooltip Frappe de sang
/use "le nom de votre trinket"
/cast Frappe de Sang


=> Macro permettant, par pression sur une seule et même touche, de lancer un bijou AP et d'effectuer une frappe. Attention : pour que des actions se "lancent simultanément", il faut que les bijoux/sorts n'aient pas un cooldown commun. Sinon, il sera nécessaire d'appuyer X fois sur le bouton afin des lancer les X sorts/bijoux aillant un CD commun.


/cast [target=pet,exists]; [target=focus,exists]; [target=target,exists] Voile Mortel

=> Lancer voile mortel si un pet est actif. Sinon, lancer voile mortel sur une cible en focalisation si celle ci a été définie. Sinon, lancer voile mortel sur la cible actuelle. Les conditions seront testé dans l'ordre dans lequel vous les écrivez.


#showtooltip voile mortel
/cast [target=player] Voile mortel


=> Cette macro est assez pratique quand vous êtes en forme de changeliche, elle vous permet de vous soigner en utilisant le voile mortel sur vous même sans perdre votre cible actuelle.


#showtooltip Gel de l'esprit
/cast Strangulation(Rang 5)
/cast Gel de l'esprit


=> Cette macro permet de silence une cible à distance ou o CaC dans un premier temps puis, si la strangulation n'est pas disponible, elle cast le gel de l'esprit (qui lui en revanche, nécessite d'être au CaC).


#showtooltip Hystérie
/cast [target=player] Hystérie


=> Lance Hystérie sur vous même sans perte de votre cible.


/castsequence Réanimation morbide, Pacte mortel (pour les DK qui ne possèdent pas la goule permanante grace au skill impie)

=> Cette première macro lance l'invocation d'une goule si le cooldown est up, puis la sacrifie pour vous rendre des PV au second clic si vous avez la puissance runique necessaire.


/castsequence [nopet]Réanimation morbide, [pet]Pacte mortel

=> Cette seconde macro lance l'invocation d'une goule si vous n'en n'avez pas déja une a vos coté et lance pacte mortel si vous avez une goule a vos cotés et assez de puissance runique.

La différence entre les 2 vient du fait que la goule n'est pas traitée de la même manière selon si le spell est amélioré par la branche Impie ou pas. Votre pet est en "automatique" si vous n'avez pas Maître des Goules, en revanche si vous avez mis un point dans ce skill, le pet sera en partie géré par vos soins, ce qui vous offre un panel de conditions supplémentaire par rapport à votre macro.


Dernière édition par Furyin le Ven 2 Jan - 14:41, édité 4 fois
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Furyin
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMar 30 Déc - 14:58

Cycle de Dps :

Celui-ci va bien sûr varier selon votre spé.

Spé sang :

8.1.4.1 Glyphes majeurs

* Glyphe d'anéantissement : Etant donné que vous utilisez un à deux fois ce sort dans une rotation de 20 secondes, cela augmente considérablement le dps fourni.
* Glyphe de toucher glacial : Dans la spé sang, les dégats de toucher glacial en eux même ne sont pas intéressants, la perte est donc minime, pour un apport en pouvoir runique très intéressant.
* Pour les derniers glyphes, il n'y a pas vraiment de choix préférable, tous sont facultatifs, choisissez donc celui qui vous plait le plus ou vous permet de changer de mode de jeu facilement.

8.1.4.2 Glyphes mineurs

* Glyphe de pestilence : Très intéressant, pestilence est très utilisé en raid, pour ne pas se retrouver, sur les trash, à poser ses maladies pour voir le mob mourir avant même d'avoir utilisé ses techniques de dégats purs.
* Glyphe de corne de l'hiver : Pas extrêment utile mais reste intéressant à avoir pour économiser son pouvoir runique.
* Il n'y a pas vraiment de glyphe nécessaire en plus, choisissez comme bon vous semble.

Rappel :
PS = Frappe de peste
IT = Toucher glacial
HS = Frappe au coeur
OB = Anéantissement
DC = Voile mortel

50/0/21 :

IT=>PS=>HS=>HS=>DC=>OB
IT=>PS=>HS=>HS=>HS=>DC

51/13/7 :

IT=>PS=>HS=>HS=>OB=>DC
OB=>HS=>HS=>HS=>HS=>DC



Spé Givre :

8.2.4.1 Glyphes majeurs

* Glyphe d'Anéantissement : Tout simplement nécéssaire.
* Glyphe de toucher glacial : La perte de dégats est plus handicapante pour une spé givre que sang, mais l'apport en pouvoir runique est plus intéressant pour utiliser frappe de givre
* Glyphe de la goule : Semble être le plus intéressant dans ce qui reste

8.2.4.2 Glyphes mineurs

Idem que pour la spé sang.

PS = Frappe de peste
IT = Toucher glacial
BS = frappe de sang
HB = Rafale hurlante
OB = Anéantissement
FS = Frappe de givre

PS=>IT=>BS=>BS=>OB=>FS
PS=>IT=>OB=>OB=>FS


Spé Impie :

8.3.4.1 Glyphes majeurs

* Glyphe de frappe de peste : Très intéressant à condition de régler correctement son cycle dps
* Glyphe de la goule : Apport très intéressant surtout pour un impie.
* Glyphe de bouclier d'os : Etant donné qu'il procure 2% de dégats en plus, il est intéeressant de le maintenir plus facilement.
* Glyphe de frappe du fléau : Attention, ce glyphe n'est pas aussi intéressant qu'il en à l'air, car dans une rotation optimale ces maladies sont censées être toujours appliquées ! Sans compter que même avec 25% de chances, sur un cycle de 4 SS il y a 32% de chances de n'avoir aucun proc !

8.3.4.2 Glyphes mineurs

Idem que les autres spécialisations.

IT=>PS=>BS=>BS=>SS=>UB
SS=>SS=>SS=>DC




Sources :
[Macros] Codex du Chevalier d'Ebène : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6986761127&sid=2
Compendium du chevalier de la mort (DPS) : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6790689393&sid=2


Dernière édition par Furyin le Ven 2 Jan - 14:38, édité 5 fois
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Askhera
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMar 30 Déc - 21:09

Fufu a écrit:
Spé Impie
PS=>IT=>BS=>BS=>SS=>UB
SS=>SS=>SS=>DC

Pas d'accord si on a la glyphe de frappe de peste (20% si maladie sur la cible) on commence par IT pour stack la maladie puis PS qui obtient son bonus glyphe
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Furyin
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMar 30 Déc - 21:43

Askhera a écrit:
Fufu a écrit:
Spé Impie
PS=>IT=>BS=>BS=>SS=>UB
SS=>SS=>SS=>DC

Pas d'accord si on a la glyphe de frappe de peste (20% si maladie sur la cible) on commence par IT pour stack la maladie puis PS qui obtient son bonus glyphe

Yep le post date un peu, faut aussi prendre en compte le fait qu'IT peut se faire à 10 m de portée et qu'on peut caler la PS juste en arrivant au cac, soit une perte de GDC supplémentaire.

J'édite pour la peine.
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Askhera
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMar 30 Déc - 22:56

Faut tout faire soi même, internet c'est le mal !
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Korvax
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMer 31 Déc - 13:49

interressant ce post Smile

Par contre je me demandais quans j'ai joué un peu avant hier quelle caracteristique up en dk ?
la mélée ? les sorts ? what else ?
meme chose au niveau des stats : force ? agi ? toucher ?
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Askhera
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMer 31 Déc - 14:14

Force crit et Surtout avoir le cap toucher le plus rapidement
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitimeMer 31 Déc - 14:19

Toucher jusqu'à 9% puis Crit = force et ensuite hâte.
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MessageSujet: Re: Deathknight, macros et cycles   Deathknight, macros et cycles Icon_minitime

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